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IA para estudar Jogos Digitais – Bacharelado

A Foca.AI é uma IA de estudos que conhece a grade de Jogos Digitais – Bacharelado (8 semestres, em torno de 3.000 horas). Ela tira dúvidas, faz resumos, cria flashcards e monta simulados no estilo provas de Jogos Digitais (programação, matemática para jogos e game design), matéria por matéria.

  • 37matérias na grade
  • 5áreas do curso
  • Bacharelado
  • R$ 0para começar

O que você faz com a Foca.AI em Jogos Digitais – Bacharelado

Dúvidas das matérias

Pergunte sobre qualquer assunto da grade de Jogos Digitais – Bacharelado e receba a explicação com exemplos e ligação com o desenvolvimento de jogos do conceito ao lançamento: game design, programação na engine, arte e animação, áudio, level design, testes com jogadores, publicação e monetização.

Resumos e flashcards

Resumo rápido para a véspera, resumo completo para estudar e cartões para memorizar cada assunto.

Simulados para o provas e projetos da faculdade

Questões no estilo provas de Jogos Digitais (programação, matemática para jogos e game design), em nível Padrão ou Difícil, com comentário de cada alternativa.

Mapas mentais

O mapa de qualquer matéria de Jogos Digitais – Bacharelado ou do seu material, para editar e baixar.

TCC e trabalhos

Pesquisa de fontes reais, estrutura em ABNT, Word e slides. A autoria e as decisões são suas.

Matérias de Jogos Digitais – Bacharelado que a Foca.AI cobre

A grade segue as diretrizes e as matrizes oficiais da área e grades de faculdades públicas e particulares. A grade da sua faculdade pode variar em nomes e ordem, e a Foca encontra o assunto mesmo assim.

Programação de jogos 10 matérias

Código, engine e tecnologia

  • Lógica de ProgramaçãoLógica e algoritmos · Variáveis, tipos e operadores · Estruturas condicionais e de repetição · Vetores e matrizes · e mais
  • Programação Orientada a Objetos (C# ou C++)Classes e objetos · Encapsulamento · Herança e polimorfismo · Interfaces e classes abstratas · e mais
  • Estruturas de DadosListas, pilhas e filas · Árvores binárias e balanceadas · Tabelas hash · Ordenação e busca · e mais
  • Programação de Jogos com EngineArquitetura de uma engine · Cenas, objetos e componentes · Scripts de comportamento · Física e colisões na engine · e mais
  • Matemática e Física para JogosVetores e produto escalar e vetorial · Matrizes e transformações · Quatérnios e rotações · Cinemática e física de corpos · e mais
  • Computação GráficaPipeline gráfico · Shaders · Iluminação e texturas · Câmeras e projeções · e mais
  • Inteligência Artificial para JogosMáquinas de estados finitos · Busca de caminhos (A*) · Árvores de comportamento · Tomada de decisão de NPCs · e mais
  • Jogos Multiplayer e em RedeArquitetura cliente-servidor · Sincronização e latência · Previsão e interpolação · Servidores dedicados · e mais
  • Desenvolvimento para Dispositivos MóveisParticularidades do mobile · Controles por toque · Desempenho e bateria · Publicação nas lojas · e mais
  • Banco de Dados para JogosModelo entidade-relacionamento · Modelo relacional e normalização · SQL (DDL e DML) · Consultas com junções e agregações · e mais
Game design 6 matérias

Mecânicas, narrativa, níveis e jogador

  • Fundamentos de Game DesignElementos de um jogo · Mecânicas, dinâmicas e estética (MDA) · Objetivos, regras e feedback · Prototipagem em papel · e mais
  • Design de NíveisFluxo do jogador e ritmo · Ensino de mecânicas pelo nível · Ambientação e composição · Pontos de interesse e navegação · e mais
  • Narrativa e Roteiro para JogosEstrutura narrativa e jornada do herói · Narrativa ambiental · Personagens · Diálogos ramificados · e mais
  • Balanceamento e Sistemas de JogoProgressão e curvas de dificuldade · Economia interna · Probabilidade e aleatoriedade · Balanceamento de personagens · e mais
  • Experiência do Jogador e TestesPsicologia do jogador e motivação · Testes de jogabilidade (playtest) · Usabilidade e acessibilidade · Métricas e análise de dados de jogadores · e mais
  • História e Cultura dos JogosJogos analógicos e digitais · Gerações de consoles · Indústria de games no Brasil · Jogo e cultura (Huizinga, Caillois) · e mais
Arte e áudio 4 matérias

Arte 2D e 3D, animação e som

  • Desenho e Arte ConceitualDesenho de observação · Anatomia e gesto · Design de personagens · Design de cenários · e mais
  • Modelagem 3DModelagem poligonal · Low poly e otimização · UV e texturização · Materiais PBR · e mais
  • Animação para Jogos12 princípios da animação · Sprites e animação 2D · Rigging e skinning · Ciclos de animação · e mais
  • Áudio para JogosEfeitos sonoros · Trilha adaptativa · Implementação de áudio · Mixagem · e mais
Produção e mercado 4 matérias

Gestão de projetos, negócios e publicação

  • Produção e Gestão de Projetos de JogosPré-produção, produção e pós-produção · Scrum aplicado a jogos · Escopo e cronograma · Equipes multidisciplinares · e mais
  • Negócios, Publicação e MonetizaçãoModelos de negócio (premium, free-to-play, assinatura) · Publicação em lojas (Steam, consoles, mobile) · Marketing de jogos · Financiamento e editais · e mais
  • Projeto Integrador de JogoConceito e GDD · Protótipo vertical slice · Produção em equipe · Testes e polimento · e mais
  • Metodologia CientíficaConhecimento científico e senso comum · Tipos de pesquisa · Projeto de pesquisa · Normas da ABNT e citações · e mais
Base computacional e teoria 13 matérias

Aprofundamentos do bacharelado

  • Cálculo Diferencial e IntegralFunções e gráficos · Limites e continuidade · Derivadas e regras de derivação · Aplicações da derivada (otimização e taxas) · e mais
  • Álgebra Linear e Geometria AnalíticaVetores no plano e no espaço · Produto escalar e vetorial · Retas, planos e cônicas · Matrizes, determinantes e sistemas lineares · e mais
  • Matemática DiscretaLógica proposicional e de predicados · Conjuntos, relações e funções · Técnicas de prova e indução · Combinatória · e mais
  • Física para SimulaçãoCinemática · Leis de Newton · Trabalho e energia · Momento linear e colisões · e mais
  • Arquitetura de Computadores e ConsolesRepresentação de dados · Componentes do computador e barramentos · Processador e conjunto de instruções · Hierarquia de memória e cache · e mais
  • Engenharia de Software para JogosProcessos de software (cascata, incremental) · Métodos ágeis (Scrum e Kanban) · Engenharia de requisitos · Modelagem com UML · e mais
  • Motores de Jogo e Arquitetura de EnginesArquitetura de uma engine · Loop de jogo e tempo · Sistemas de entidades (ECS) · Renderização em tempo real · e mais
  • Computação Gráfica Avançada e ShadersPipeline gráfico moderno · Shaders (HLSL e GLSL) · Iluminação e materiais (PBR) · Sombras e pós-processamento · e mais
  • Teoria dos Jogos e Design de SistemasTeoria dos jogos (Nash e equilíbrio) · Economias de jogo · Progressão e recompensa · Ludologia e narratologia · e mais
  • Pesquisa com Usuários e Games User ResearchTestes de jogabilidade · Métricas e telemetria · Usabilidade e acessibilidade · Psicologia do jogador · e mais
  • Realidade Virtual e AumentadaDispositivos de VR e AR · Interação em 3D · Presença e enjoo · Desenvolvimento para XR · e mais
  • Jogos Sérios e GamificaçãoJogos para educação e saúde · Gamificação em empresas · Avaliação de impacto · Design instrucional com jogos · e mais
  • Trabalho de Conclusão em JogosPré-produção e documento de design · Prototipagem · Produção e polimento · Testes · e mais

Perguntas frequentes sobre Jogos Digitais – Bacharelado

A Foca.AI serve para quem faz Jogos Digitais – Bacharelado?

Sim. A Foca tem a grade de Jogos Digitais – Bacharelado com 37 matérias organizadas em 5 áreas. Você pergunta sobre qualquer matéria do curso, pede resumos, flashcards e simulados e envia o seu próprio material.

Como são os simulados de Jogos Digitais – Bacharelado na Foca.AI?

São no estilo provas de Jogos Digitais (programação, matemática para jogos e game design), pensados para o provas e projetos da faculdade: questões a partir de casos e situações do dia a dia da área, com comentário de cada alternativa. Há o nível Padrão e o nível Difícil. Provas e projetos da faculdade (com protótipos jogáveis, documento de game design e game jams). No mercado, o que conta é o portfólio de jogos publicados e as entrevistas técnicas e de design.

A Foca.AI é grátis para Jogos Digitais – Bacharelado?

Dá para começar no plano Free, sem cartão. O Premium é opcional (R$ 29,90 no primeiro mês, depois R$ 49,90 por mês) e libera limites bem maiores e ferramentas extras, como assistente de TCC, trabalhos e apresentações, grupos de estudo e XP.

A IA pode errar em Jogos Digitais – Bacharelado?

Pode. Use a Foca como apoio ao estudo e confira com o seu professor, a bibliografia e as normas da área. Em fontes e referências, ela só indica o que existe e orienta onde conferir.

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